游戏的乐趣

昨天跟朋友聊天,问他我的率土账号值多少钱了,他说应该值好几千块钱了吧。因为运气好和氪金,我招募了属性值了特别好的武将,然后因为个人时间关系一直都没有在玩,就委托给他在玩,他对这个账号爱不释手,他说他现在特别渴望来一个武将曹操,且这个游戏最有意思的就是武将搭配了。晚上闲来无事,顺便登陆了同样交给另外一个人搭理的一款游戏——英雄传奇,发现来了一个很久以前梦寐以求的英雄——李师师。
然而,这两个游戏却没有给我带来一种很强烈的愉悦感。

游戏为什么不好玩了?

痛苦的记忆

我表弟原本是一个王者荣耀的游戏迷,去年的时候拿我手机非得下载王者荣耀和我的网友对打,局局被虐,然后急上脸了还有再来一局,再来一局的。今天过年回家,问他怎么不玩王者荣耀了,然后他说没味,迷上了球球大作战,蛇蛇大作战之类的游戏。论游戏,王者荣耀的皮肤比蛇蛇大作战的皮肤要好看,操作也更加复杂,五连杀也更比蛇蛇大作战的五杀甚至百杀有意思得多,为啥不喜欢了?究其原因就是现在他想起这个游戏就会想起偷偷花了几千块钱买皮肤,然后被父母教育的事情。这个王者荣耀于他来讲是和一段不美好的记忆挂钩的,不玩就减少了回忆的可能性。

缺乏对游戏的喜好

我有一个同事特别喜欢玩欢乐斗地主,若一起吃饭,就能看见她拿着手机在玩欢乐斗地主。她玩这个游戏却兴趣盎然,在抢地主之后会心里默默念来个8,来个8,最终发现4个8都在上家手里,而且她只要有当地主的机会,则一定叫地主,抢地主。若是以前的话,我也喜欢玩斗地主,但是自从脑子抽风,算出斗地主有138712181744994种排列组合之后,看待斗地主这种游戏的态度就变了。若跟陌生人组成一个牌局,也就是138712181744994种斗地主组合方式中的一种而已,而且结局无外乎两种,要么赢,要么输,于我而言,因为觉得跟陌生人在网上斗地主没有多少精神上的满足,故基本上不再跟陌生人玩这种牌类游戏了。

游戏的固定模式

为什么王者荣耀会让这么多人都废寝忘食的玩个不停?个人觉得主要是加强了朋友之间的联系,然后每一局的可能性都比较多,最重要的一点,有些角色勤加练习就可以达到熟能生巧,起到了一个放松心情,减压的效果。个人并没有怎么玩过王者荣耀,技术比我表弟还要菜。我倒是玩过率土之滨和英雄传奇两种卡牌游戏,只不过现在这两个游戏都转交给我朋友去玩了。因为我运气比较好,两款游戏中比较主流的英雄武将我都拥有,故没有多少期待属性值特别特别厉害的武将,然后如果非得氪金去和别的网友比个高低,回报是远小于付出的。率土之滨相对好一点,基本上公平,充钱再多也不一定获得心仪的武将卡。而腾讯的游戏则不然,只要有钱就是大爷。VIP15基本上就是需要投资60万。充了钱的人通过使用李师师和虞姬组队在一起刷牌,然后虞姬还配上一个回春技能。基本上就是秒杀全场的节奏。玩家是希望通过游戏来减压,和放松自己的,而不是被各种氪金玩家虐待的。率土在于你充钱了,你也不是大爷。而英雄传奇就是你充的钱足够足够多,那就是大爷。光比谁砸的钱多的这种游戏对于普通玩家来讲个人放松的心理是得不到满足的。如果你们对我举例的这两款游戏不熟,那俄罗斯方块和贪吃蛇就是很好的固定模式的例子。

什么样的游戏才好玩?

千个读者有千种想法,我代表不了你们。我只表达一下我心目中的好游戏。

好游戏是有回报的

比如说我现在正在减肥,减肥是很痛苦的过程,因为它增加了个人欲望,我以前只想吃,不考虑瘦不瘦的事情。而现在,我既要想着吃,还要想着怎么吃和怎么瘦的问题。为什么要辜负长沙臭豆腐,炸鸡翅,牛肉丸,开心果,奶茶等等各种人世间的美好?如果把减肥当做一场游戏,就显得简单了许多。减肥成功的回报之一就是——再也不用担心踩在小树枝上会断,再大一点的奖励就是可以通过小树枝爬上从来没有征服过的猪头石顶部,更大的奖励就是整个人都脱胎换骨,可以去体验不一样的人生。

好游戏满足社交属性

球类游戏,狼人杀之类的桌游基本上都需要好几个人参加,在这些游戏中,虽然是你输我赢的结局,但是在你来我往的不同战术的交锋过程中促进了对团队之间不同人的理解。这也就是大学入校以来,宿舍第一件事情就是玩升级,从2打到A,玩到凌晨两点丝毫不困的原因。

好游戏满足人的成就感

蚂蚁庄园的登山赛游戏在某些人眼里看起来简单弱智,但是分数越高,然后可以兑换的奖品越多,最重要的一点,其具备的公益属性会满足一个人的积少成多和做出了奉献的成就感。

好游戏满足人的好奇心

纪念碑谷或地狱边境或者机械迷城等游戏都是很好的满足人类的求知欲或者好奇心的例子。限于篇幅不对其做具体介绍。

后记

若去问小孩子,他们一般都会觉得游戏会被读书有趣。学习并不见得一定是一件很枯燥无非的东西,如果这个读书满足了他的成就感,新鲜感,好奇心,让他交到了更多的朋友,这个学习便成为了一件有趣的事情。其余有趣的东西亦是如此。

参考资料